"In diesem Schritt lässt du viele Figuren über das
Fenster gleiten.
Eine so komplexe Sache lässt sich" einfacher bearbeiten, wenn du sie
in kleinere Schritte unterteilst. Das Startprojekt, das du geöffnet hast, enthält
"eine Fassaden-Figur. Später wirst du lernen, wie man
die Fassade bewegt,
sodass es aussieht, also ob die" "fliegende Figur dahinter ist. Zunächst
wird die
Figur vor der Fassade fliegen." "Um zu beginnen, klicke auf die Figur,
die deine
fliegende Figur sein soll." "Ziehe jetzt die
fliegende Figur zu
einem Startpunkt ganz links" "auf dem Bildschirm, so ähnlich
wie am Anfang beim Laufsteg-Projekt. Füge einen „Gehe zu“-Block
hinzu,
der sich automatisch mit den korrekten" "x und y-Koordinaten füllt. Ziehe die
Figur dahin,
wo ihr Flug auf der rechten Seite" "des Bildschirms enden soll. Füge dann einen
„Gleite“-
Block hinzu. Klicke auf den Codestapel," "um ihn zu testen. Die Figur sollte auf
der linken Seite
des Bildschirms erscheinen und nach rechts gleiten."
"Außerdem soll sie fortlaufend durch das Fenster fliegen,
wenn
die Flagge angeklickt wird, also füge eine" "„Wiederhole fortlaufend“-Schleife und einen
„Wenn
Flagge angeklickt“-Block hinzu. Versuch es mal. Die"
Figur sollte fortlaufend über den Bildschirm fliegen,wenn die Flagge angeklickt wird.
"Jetzt bist du dran:
Ziehe die fliegende Figur auf die linke Seite des"
"Bildschirms und füge einen „Gehe zu“-Block hinzu.
Ziehe sie dann auf die rechte Seite des"
"Bildschirms und füge einen „Gleite“-Block hinzu.
Füge
eine „Wiederhole fortlaufend“-Schleife und ein" "„Wenn Flagge angeklickt“-Ereignis hinzu, um die
Figur
fortlaufend über den Bildschirm fliegen zu lassen, wenn das Programm ausgeführt wird."