5. Schaufensterbummel Erweiterungen
Erweiterung auswählen
Einen Farbwechsel programmieren
Eine Figur erstellen, die die Farbe wechselt, wenn sie die Maus berührt.
Eine neue Figur hinzufügen
Eine Figur erstellen, die abhängig von ihrer Umgebung unterschiedliche Handlungen vornimmt.
Eine Überraschung verstecken
Eine versteckte Überraschung in eurem Schaufenster programmieren.
Verrückt spielen
Eure Figur so programmieren, dass sie ausflippt, wenn sie mit dem Mauszeiger berührt wird.
Kunden hinzufügen (Herausforderung)
Eurem Programm Figuren hinzufügen, die sich unterhalten.
Die Figuren über die Bühne schießen lassen (Herausforderung)
Eine Figur über die Bühne schießen lassen.