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5. Schaufensterbummel Erweiterungen

Transkript

"Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine tolle
  Schaufensterauslage programmiert! Jetzt kannst " du dein Programm noch mit Erweiterungen anpassen. Mit „Einen Farbwechsel programmieren“ kannst du eine Figur dazu bringen, die Farben zu  wechseln, wenn sie vom Mauszeiger berührt wird.

"Mit „Eine neue Figur hinzufügen“ lässt  du eine Figur mit verschiedenen Aktionen auf ihre
Umgebung reagieren." "Programmiere eine versteckte Überraschung in deinem
Schaufenster mit der  Erweiterung „Eine Überraschung verstecken“!"

"Mit der Erweiterung „Verrückt  spielen“ kannst du deine
 Figur wilde und verrückte Dinge tun lassen, wenn sie vom" "Mauszeiger berührt wird.
„Kunden hinzufügen“ ist eine etwas schwierigere Erweiterung," "die dir zeigt, wie du Schaufensterbummler zu deinem Programm
hinzufügen kannst und" "„Die Figuren über die Bühne sausen lassen“ ist eine andere, auch  etwas
schwierigere Erweiterung, mit der du" "eine Figur regelrecht über das Schaufenster  schießen lassen kannst.
Wenn du weitere Designs und Codes zu deinem Projekt hinzufügst," kannst du damit deine eigenen Ideen verwirklichen.

"Viel Spaß beim Gestalten und  Anpassen deines
Projekts!"

Erweiterung auswählen

Einen Farbwechsel programmieren

Eine Figur erstellen, die die Farbe wechselt, wenn sie die Maus berührt.

Eine neue Figur hinzufügen

Eine Figur erstellen, die abhängig von ihrer Umgebung unterschiedliche Handlungen vornimmt.

Eine Überraschung verstecken

Eine versteckte Überraschung in eurem Schaufenster programmieren.

Verrückt spielen

Eure Figur so programmieren, dass sie ausflippt, wenn sie mit dem Mauszeiger berührt wird.

Kunden hinzufügen (Herausforderung)

Eurem Programm Figuren hinzufügen, die sich unterhalten.

Die Figuren über die Bühne schießen lassen (Herausforderung)

Eine Figur über die Bühne schießen lassen.

Anleitung

Wählt unten eine Erweiterung aus, die ihr programmieren möchtet.