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Transkript
Anleitung
Öffnet das Startprojekt.
Erstellt ein neues Projekt und nennt es „DJ Mixer“.
Löscht die Scratch-Katze und fügt eine neue Figur ein.
Links
Startprojekt
namespaces/google.engedu.csfirst/contents/Activity-73157857454104557223665879792771312714
de