Transkript

Anleitung

  1. Öffnet das Startprojekt.
  2. Erstellt ein neues Projekt und nennt es „DJ Mixer“.
  3. Löscht die Scratch-Katze und fügt eine neue Figur ein.
namespaces/google.engedu.csfirst/contents/Activity-73157857454104557223665879792771312714de