Transkript

Dieses Video erklärt kurz die  Erweiterungen, mit denen du dein Projekt individuell gestalten kannst. Klicke dazu auf eine der Erweiterungen, wenn dieses Video zu Ende ist. „Wirbelmuster“ zeigt, wie du coole Muster mit Abdrücken erzeugst. In „Hüpfen und sprechen“ entwickelst du eine Figur, die über den Bildschirm hüpft und  spricht, wenn sie auf andere Figuren stößt.

„Sage etwas aus einer Liste“ lässt die Figur  per zufälliger Auswahl verschiedene Dinge sagen.

Nimm dir ein wenig Zeit, um dir die  Erweiterungen anzusehen, die dich interessieren.

Falls du nach Ende des heutigen Kurses weiter auf  eine kreative Entdeckungsreise gehen möchtest, kannst du mit jedem Computer  Scratch und CS First verwenden.

Und nicht vergessen: Viel Spaß beim Entwickeln, Anpassen und individuellen  Gestalten deines Projekts!

Erweiterung auswählen

Wirbelmuster

In dieser Erweiterung programmiert ihr ein Muster.

Hüpfen und Sprechen

In dieser Erweiterung fügt ihr eine Figur hinzu, die über den Bildschirm springt und spricht, wenn ihr etwas passiert.

Aufleuchtender Text

In dieser Erweiterung fügt ihr eurem Projekt blinkenden Text hinzu.

Dinge aus einer Liste sagen

In dieser Erweiterung lasst ihr eure Figur Sachen aus einer Liste sagen (denkt dran:In der Informatik bezeichnen wir manchmal eine Liste als „Array“).

Anleitung

  1. Wählt eine der Erweiterungen aus und klickt auf „Ansehen“, um zu erfahren, wie ihr sie programmieren könnt.
  2. Wenn ihr eine Erweiterung programmiert habt, könnt ihr die anderen ausprobieren!