In diesem Video lernst du, wie du deiner Projektil-Figur Klangeffekte hinzufügst,
sodass sie ein Geräusch macht, wenn sie deine Hauptperson berührt.
Das Startprojekt umfasst bereits den Block „mache ein Geräusch“, der aber noch nichts bewirkt,
weil er noch nicht definiert wurde. Erinnerst du dich an die erste
Aktivität dieses Kurses? Dort musstest du ebenfalls bei der Programmierung deines
eigenen Blocks dem Computer sagen, was er tun soll, wenn dieser Block verwendet wird.
Ziehe den Block „spiele Klang“ heraus und setze ihn unter den
Block „Definiere mache ein Geräusch“. Wähle einen deiner Klänge aus dem Dropdown-Menü.
Führe das Programm aus, um zu sehen, was passiert. Der Klang wird gespielt, wenn die Projektil-Figur
auf die Hauptperson trifft. Gut!
Du willst, dass die Figur für ihre vier Kostüme jeweils unterschiedliche Geräusche macht.
Verwende dazu einen Block „falls-dann“ aus dem Menü „Steuerung“.
Dieser Block soll: FALLS das Kostüm einer bestimmten Kostümnummer entspricht,
DANN ein bestimmtes Geräusch spielen. Klicke dazu auf das Menü „Operatoren“ und
setze den Block „=“ in den „falls- dann“-Block.
Ziehe aus dem Menü „Aussehen“ den Block „Kostüm Nummer“ in den „=“-Block und gib im weißen
Wertefeld des „=“-Blocks „1“ ein. Der Code lautet jetzt:
„Falls die Kostümnummer gleich 1 ist, dann spiele einen bestimmten Klang.“
Probier’s aus. Falls die Kostümnummer gleich 1, also der
Hund ist, dann wird der Hundeklang gespielt. Ansonsten wird kein Klang gespielt.
Cool, oder? Du willst,
dass für jedes Kostüm ein anderer Klang gespielt
wird. Klicke also mit der rechten Maustaste auf den „falls-dann“-Block und wähle „Duplizieren“.
Ändere dann die Werte der Kostümnummer und des Blocks „spiele Klang“.
So erhältst du einen unterschiedlichen Klang für jedes Kostüm.
Du kannst jederzeit wieder auf den Tab „Kostüme“ klicken, um die Nummer eines Kostüms nachzusehen.
Jetzt bist du dran. Füge einen Block „falls-dann“
an den Stapel „Definiere mache ein Geräusch“ an und erstelle Code, der lautet: „Falls das
Kostüm gleich 1 ist, dann spiele einen Klang.“ Gehe für alle vier Kostüme der Projektil-Figur
auf diese Weise vor, sodass jedes einen unterschiedlichen Klang spielt.