Transkript

Jetzt können Benutzer abstimmen und eine Figur kann die Talentshow gewinnen!

In diesem Beispiel sagt eine Figur, sobald sie 5 Stimmen erreicht: „Oh, toll!“ Damit das geschieht, muss das Programm wissen, dass eine Figur 5 Stimmen erhalten hat.

Nimm zum Beispiel den Block „falls dann“ und ziehe ihn zur Figur „Hund“. Ändere nun den „Falls“-Wert auf „Stimmen für den Hund = 5“.

Auf der „Dann“-Seite des Ausdrucks fügst du eine individuelle Reaktion ein, wenn die Figur gewinnt. In diesem Fall sagt der Hund „Oh, toll!“ und springt hoch. Nachdem das geschehen ist, geht der Stimmenzähler auf null zurück. Teste deinen Code.

Klicke 5-mal auf die Abstimm-Schaltfläche für die von dir programmierte Figur.

Beim fünften Mal sollte die Figur die von dir gewählte Siegesreaktion zeigen, wie beispielsweise hochzuspringen und „Oh, toll!“ zu sagen. Der Stimmenzähler sollte anschließend auf 0 zurückgehen. Cool.

Jetzt bist du dran! Lasse eine Figur gewinnen, wenn sie 5 Stimmen erhält, und lasse sie etwas sagen oder tun, wenn sie gewinnt.

Lasse dann den Stimmenzähler auf null zurückgehen.

Erweiterung auswählen

Komm tanzen!

Erfahrt, wie das Abzeichen „Komm tanzen“ verdient werden kann.

Energieschub

Erfahrt, wie das Abzeichen „Energieschub“ verdient werden kann.

Mehrere Musiker

Erfahrt, wie das Abzeichen „Mehrere Musiker“ verdient werden kann.

Verrückt nach Klonen

Erfahrt, wie das Abzeichen „Verrückt nach Klonen“ verdient werden kann.

Abstimmung in der Talentshow (Fortgeschrittene)

Ändert euer Projekt, damit ihr für einen Talentshow-Teilnehmer stimmen könnt.

Gewinnt die Show! (Fortgeschrittene)

Lasst den Gewinner seinen Sieg feiern!

Anleitung

  1. Die Charaktere der Talentshow ansehen, die erstellt werden können.
  2. Herausfinden, welche Abzeichen verdient werden können.