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Hinweis: Das Thema wurde noch nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Weitere Informationen gibt es in diesem Hilfeartikel.
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4. Den Spielstand in einer Variable festhalten

Anleitung

  1. Fügt eine Variable namens „Tore“ zu eurem Spiel hinzu.
  2. Zählt dann mit „ändere um“ die Tore des Spielers.
  3. Lasst das Programm 0,2 Sekunden warten, bevor es die Schleife erneut ausführt.
  4. Setzt schließlich die Anzahl der Tore zu Beginn des Spiels auf „0“ zurück.