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2. Einen Eckball programmieren

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Anweisungen
  1. Programmiert mit Blöcken „wiederhole bis“, „gehe“ und „wird Rand berührt“, dass der Ball sich vor das Tor bewegt.
  2. Verwendet einen Block „setze Richtung auf“ und einen Block „Zufallszahl“, um den Ball in eine zufällige Richtung fliegen zu lassen.
  3. Bringt den Ball mit einem Block „gehe zu x y“ vor jedem Eckball an seine Ausgangsposition zurück.
  4. Lasst den Sportler mit Blöcken „wiederhole“ und „warte“ fünf Mal schießen.
  5. Lasst den Ball sich bewegen, wenn die grüne Flagge angeklickt wird.