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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

1. Einführung Variablen

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Anweisungen
  1. Öffnet das Startprojekt.
  2. Remixt das Projekt.
  3. Meldet euch bei Scratch an.
Quellennachweise
  • „SlamTracker Explained“ unterliegt © IBM UK – CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar
  • Player Tracking von NBA (http://stats.nba.com/tracking/#!/player/) – CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar
  • Statzhub Kurt Kelly Voice Over v5.mov von KURT KELLY (https://www.youtube.com/watch?v=LAWabZzn16s), lizenziert unter CC BY-NC 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/)
  • Slamtrack Smarter Analytics von IBM (http://www.wimbledon.com/en_GB/slamtracker/slamtracker.html?ts=1419900037295&ref=www.wimbledon.com/en_GB/scores/index.html&syn=none&promo=nav) – CC-BY-SA 4.0 findet keine Anwendung