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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

2. Den Extremsportler steuern

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Anweisungen
Programmiert den Extremsportler mit Blöcken „wiederhole fortlaufend“, „gehe zu“ und „Maus y-Position“ so, dass er dem Mauszeiger nach oben und unten folgt.