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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

3. Sich bewegende Hindernisse programmieren

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Anweisungen
  1. Lasst die Hindernis-Figur mit einem Block „gehe zu“ und einem Block „Zufallszahl“ zu einer zufälligen Stelle auf der rechten Seite gehen.
  2. Sorgt dann mit einer Schleife „wiederhole bis“, einer Bedingung und Bewegungsblöcken dafür, dass sich die Hindernis-Figur nach links bewegt.