Hast du schon mal gesehen, wie Spieler am Ende eines Spiels ein
Sportgetränk namens Gatorade über ihren Trainer geschüttet haben?
Im amerikanischen Profisport ist das ein weit verbreitetes Siegesritual.
Mit dieser Erweiterung programmierst du eine Gatorade-Dusche für deinen Lieblingssportler.
Lass zuerst die Gatorade-Figur erscheinen und diese Figur deinem Mauszeiger folgen. Danach
soll eine Animation starten, die zeigt, wie das Gatorade über den Sportler geschüttet wird.
Setze einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ an den Anfang des Blockstapels dieser Figur.
Lass die Gatorade-Figur mit einer Schleife „wiederhole fortlaufend“ aus dem Menü „Steuerung“
und einem Block „gehe zu Mauszeiger“ aus dem Menü „Bewegung“ der Maus folgen.
Füge über der Schleife einen Block „warte“ ein, damit die Figur zuerst
wartet, bevor sie der Maus folgt. Am Ende soll sich die Gatorade-Figur
nicht einfach nur umherbewegen, sondern sich über den Sportler ergießen.
Verwende dafür einen Block „falls“ mit der Bedingung,
bei der das passieren soll – in diesem Fall ist die Bedingung, dass die Maustaste gedrückt wird.
Die Kostüme, die du für die Animation der Gatorade-Dusche brauchst, sind alle schon
in deinem Programm enthalten. Mit Blöcken „nächstes Kostüm“
oder „wechsle zu Kostüm“ kannst du zwischen diesen Kostümen wechseln.
Ein Block „warte“ ist wahrscheinlich hilfreich für das richtige Timing bei
der Anzeige der verschiedenen Kostüme. Damit die Gatorade-Figur aufhört, dem
Mauszeiger zu folgen, füge nach dem Kostümwechsel einen Block „stoppe“ aus dem Menü „Steuerung“ ein.
Mit dem Block „gehe zu x y“ kannst du die Start- und Endposition der Gatorade-Figur festlegen.
Versuche herauszufinden, wo du diese Blöcke jeweils platzieren musst!
Das ist der Spielplan:
Programmiere die Gatorade-Figur so, dass es aussieht, als würde der Sportler eine
Gatorade-Dusche erhalten. Viel Spaß!