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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

1. Rückblick auf die Saison programmieren

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Anweisungen
  1. Öffnet und remixt das Startprojekt.
  2. Fügt eine Figur hinzu, die euch im Interview darstellen soll.
  3. Erstellt mit Blöcken „sage“, „warte“ und „Wenn Flagge angeklickt“ einen Dialog zwischen eurer Figur und dem Interviewer.