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4. Den Ball vom Sportler abprallen lassen

None
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Anweisungen
  1. Fügt einen Block „falls“ zur Schleife „wiederhole fortlaufend“ hinzu.
  2. Wählt den Block „wird Farbe berührt“ als Bedingung.
  3. Verwendet „setze Richtung auf“, um die Bewegungsrichtung der Ballfigur zu verändern.
  4. Verwendet den Block „minus“, um den neuen Winkel zu ermitteln und den Ball in die richtige Richtung springen zu lassen.
  5. Fügt einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ hinzu.