Transkript
Anleitung
- Fügt einen Block „falls“ zur Schleife „wiederhole fortlaufend“ hinzu.
- Wählt den Block „wird Farbe berührt“ als Bedingung.
- Verwendet „setze Richtung auf“, um die Bewegungsrichtung der Ballfigur zu verändern.
- Verwendet den Block „minus“, um den neuen Winkel zu ermitteln und den Ball in die richtige Richtung springen zu lassen.
- Fügt einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ hinzu.