Mit diesem Video werden wir programmieren, dass der Sportler sich bewegt,
wenn der Nutzer die Pfeiltasten drückt. Dafür brauchen wir zwei Anweisungen „falls“:
eine für die Bewegung nach links und eine für die nach rechts.
Ziehe aus dem Menü „Steuerung“ zwei Blöcke „falls“ in den Skripte-Bereich und setze sie zusammen.
Gehe zum Menü „Fühlen“ und ziehe in jeden der Blöcke „falls“ einen Block „Taste gedrückt“.
Wähle im Dropdown-Menü des ersten Blocks „Pfeil nach links“ aus.
Wähle im Dropdown-Menü des zweiten Blocks „Pfeil nach rechts“ aus.
Ziehe nun aus dem Menü „Bewegung” einen Block „setze Richtung auf“ in alle Blöcke „falls“.
Der erste Block „falls“ bewegt die Figur nach links,
wähle hier im Dropdown-Menü also minus neunzig aus.
Wähle im zweiten Block neunzig aus.
Halte zum Ausprobieren entweder die linke oder rechte Pfeiltaste gedrückt
und klicke auf den Blockstapel. Versuche die Figur dazu zu
bringen, sich umzudrehen! Wenn du das jetzt testest,
siehst du, dass die Figur auf den Kopf gestellt wird, wenn man die linke Pfeiltaste drückt.
Zum Glück gibt es in Scratch einen Block, der dafür sorgt,
dass die Figur sich von einer Seite zur anderen dreht, aber nicht auf den Kopf gestellt wird.
Ziehe dafür den Block „setze Drehtyp auf“ aus dem Menü „Bewegung” an den Anfang dieses Codestapels.
Wähle im Dropdown-Menü „links-rechts“. Probier’s jetzt nochmal.
Vergiss nicht, die Taste gedrückt zu halten, während du auf den Code klickst.
Jetzt bleibt die Figur richtig herum stehen. Gut gemacht!
Lasse die Figur nun in die Richtung gehen, in die sie zeigt.
Platziere unter jeder der Bedingungen einen Block „gehe“.
Sorge dafür, dass dieser Code immer weiter ausgeführt wird,
solange eine Taste gedrückt wird. Lege dafür eine Schleife „wiederhole
fortlaufend“ um den Blockstapel. Klicke zum Ausprobieren auf den Stapel.
Drücke die linke und rechte Pfeiltaste und schau, wie der Sportler sich nach links und
rechts bewegt. Ziemlich cool.
Füge schließlich noch ein Ereignis „Wenn Flagge angeklickt“ hinzu.
Setze es an den Anfang des Stapels und klicke auf die Flagge, um das Spiel zu starten.
Das ist der Spielplan: Sorge mit den Blöcken „falls“
und den Ereignissen „Wenn Taste gedrückt“ dafür, dass die Figur sich beim Drücken der linken und
rechten Pfeiltaste nach links und rechts bewegt. Verhindere dann mit einem Block „setze Drehtyp
auf“, dass die Figur auf den Kopf gestellt wird. Lasse die Figur mit einem Block „gehe“ in die
Richtung gehen, in die sie zeigt. Verwende eine Schleife „wiederhole
fortlaufend“, damit die Figur sich weiter bewegt, solange eine Taste gedrückt wird.
Starte das Spiel mit einem Ereignis „Wenn Flagge angeklickt“.