Transkript
Anleitung
- Sorgt mit Blöcken „falls“ und Ereignissen „Wenn Taste gedrückt“ dafür, dass die Sportler-Figur sich nach rechts und links bewegt, wenn die rechte oder die linke Pfeiltaste gedrückt wird.
- Fügt dann einen Block „setze Drehtyp auf“ hinzu, damit die Figur nicht auf dem Kopf steht.
- Lasst die Figur mit einem Block „gehe“ in die Richtung gehen, in die sie gerade zeigt.
- Verwendet eine Schleife „wiederhole fortlaufend“, damit der Sportler immer weitergeht, solange eine Taste gedrückt gehalten wird.
- Startet das Programm mit einem Block „Wenn Flagge angeklickt“.