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3. Die Ballfigur springen lassen

None
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Anweisungen
  1. Sorgt mit einem Block „gehe“ dafür, dass die Figur sich bewegt.
  2. Lasst sie mit einem Block „wiederhole fortlaufend“ ununterbrochen weitergehen.
  3. Lasst sie mit dem Block „pralle vom Rand ab“ abprallen.