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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

3. Die Richtung des Balls anpassen

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Anweisungen
  1. Sorgt mit Blöcken „falls“, „Taste gedrückt“, „drehe dich nach links“ und „drehe dich nach rechts“ dafür, dass die Ball-Figur sich nach links und rechts dreht, wenn diese Tasten gedrückt werden.
  2. Zieht schließlich noch einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ an den Anfang des Codestapels.