Du hast jetzt ja schon einen funktionierenden Passempfänger
programmiert. Diese Figur kannst du kopieren, um weitere Passempfänger hinzuzufügen.
Mit diesem Video werden wir diese zusätzlichen Passempfänger programmieren.
Klicke mit der rechten Maustaste auf die Passempfänger-Figur und wähle „Duplizieren“.
Wiederhole das, bis du so viele Spieler hast, wie du brauchst.
Es sieht ein bisschen komisch aus, dass der Ball sich auch dann weiter zum Bühnenrand bewegt,
wenn ein Passempfänger ihn schon angenommen hat.
Das kannst du beheben, indem du die Ball-Figur beim Passempfänger anhalten lässt, genau wie sie
das auch beim Rand der Bühne tut. Klicke dazu auf die Ball-Figur.
Ziehe aus dem Menü Operatoren einen Block „oder“ in den Skripte-Bereich.
Entferne den Block „wird Rand berührt“ vom Block „wiederhole bis“ und setze ihn
in das erste Feld des Blocks „oder“. Wähle im Menü „Fühlen“ einen Block
„wird Farbe berührt“ und ziehe ihn in das andere Feld des Blocks „oder“.
Um eine Farbe auszuwählen, klicke zuerst auf das Farbquadrat im Block und dann mit
dem Mauszeiger auf eine Farbe, die bei allen Passempfänger-Figuren vorkommt.
Ziehe den Block „oder“ zurück in den Block „wiederhole bis“.
Jetzt lautet der Code: „Bewege dich weiter,
bis der Rand oder die Farbe der Passempfänger berührt wird“.
Teste mal den Code, indem du auf die Flagge klickst.
Die Ball-Figur müsste nun zu ihrer Ausgangsposition zurückkehren, wenn sie entweder
den Rand oder einen der Passempfänger berührt. Das ist schon realistischer.
Experimentiere ruhig mit den Werten in deinem Code herum.
Wenn du findest, dass die Passempfänger sich zu schnell bewegen, gib im Block
„gehe“ eine niedrigere Zahl ein. Um die Geschwindigkeit, mit der die
Ball-Figur sich dreht, zu verändern, ändere die Zahlen in den Blöcken „drehe dich“.
Probiere einfach ein paar Dinge aus und gestalte diese Passübung ganz, wie du willst!
Das ist der Spielplan: Kopiere die Passempfänger-Figur,
indem du sie mit der rechten Maustaste anklickst und „Duplizieren“ wählst.
Füge im Block „wiederhole bis“ der Ball-Figur einen Block „oder“ und einen
Block „wird Farbe berührt“ hinzu. Probiere verschiedene Werte aus!
Wenn du das alles erledigt hast,
gehe weiter zur nächsten Seite und schau dir die Erweiterungen für diese Aktivität an!