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5. Mehr Empfänger hinzufügen

Transkript

Du hast jetzt ja schon einen  funktionierenden Passempfänger programmiert. Diese Figur kannst du kopieren,  um weitere Passempfänger hinzuzufügen.

Mit diesem Video werden wir diese  zusätzlichen Passempfänger programmieren.

Klicke mit der rechten Maustaste auf die  Passempfänger-Figur und wähle „Duplizieren“.

Wiederhole das, bis du so viele  Spieler hast, wie du brauchst.

Es sieht ein bisschen komisch aus, dass der Ball  sich auch dann weiter zum Bühnenrand bewegt, wenn ein Passempfänger ihn schon angenommen hat.

Das kannst du beheben, indem du die Ball-Figur  beim Passempfänger anhalten lässt, genau wie sie das auch beim Rand der Bühne tut. Klicke dazu auf die Ball-Figur.

Ziehe aus dem Menü Operatoren einen  Block „oder“ in den Skripte-Bereich.

Entferne den Block „wird Rand berührt“  vom Block „wiederhole bis“ und setze ihn in das erste Feld des Blocks „oder“. Wähle im Menü „Fühlen“ einen Block „wird Farbe berührt“ und ziehe ihn  in das andere Feld des Blocks „oder“.

Um eine Farbe auszuwählen, klicke zuerst  auf das Farbquadrat im Block und dann mit dem Mauszeiger auf eine Farbe, die bei  allen Passempfänger-Figuren vorkommt.

Ziehe den Block „oder“ zurück  in den Block „wiederhole bis“.

Jetzt lautet der Code: „Bewege dich weiter, bis der Rand oder die Farbe der  Passempfänger berührt wird“.

Teste mal den Code, indem  du auf die Flagge klickst.

Die Ball-Figur müsste nun zu ihrer  Ausgangsposition zurückkehren, wenn sie entweder den Rand oder einen der Passempfänger berührt. Das ist schon realistischer.

Experimentiere ruhig mit den  Werten in deinem Code herum.

Wenn du findest, dass die Passempfänger  sich zu schnell bewegen, gib im Block „gehe“ eine niedrigere Zahl ein. Um die Geschwindigkeit, mit der die Ball-Figur sich dreht, zu verändern, ändere  die Zahlen in den Blöcken „drehe dich“.

Probiere einfach ein paar Dinge aus und  gestalte diese Passübung ganz, wie du willst!

Das ist der Spielplan: Kopiere die Passempfänger-Figur, indem du sie mit der rechten Maustaste  anklickst und „Duplizieren“ wählst.

Füge im Block „wiederhole bis“ der  Ball-Figur einen Block „oder“ und einen Block „wird Farbe berührt“ hinzu. Probiere verschiedene Werte aus!

Wenn du das alles erledigt hast, gehe weiter zur nächsten Seite und schau dir  die Erweiterungen für diese Aktivität an!

Anleitung

  1. Kopiert die Passempfänger-Figur, indem ihr mit der rechten Maustaste darauf klickt und „Duplizieren“ wählt.
  2. Fügt im Block „wiederhole bis“ einen Block „oder“ und einen Block „wird Farbe berührt“ hinzu.
  3. Spielt mit den Blöcken „gehe“ und „drehe dich“ der Ball-Figur.