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Hinweis: Das Thema wurde noch nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Weitere Informationen gibt es in diesem Hilfeartikel.
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6. Passübung Erweiterungen

Erweiterung auswählen

Das Spiel verlängern

Die Passempfänger jedes Mal, wenn ihr ihnen den Ball zuspielt, verschwinden und dann wieder auftauchen lassen

Einen Rückpass programmieren

Den Ball immer zu seiner Ausgangsposition zurückspringen lassen

Variablen hinzufügen

Realistische Variablen mit Schiebereglern hinzufügen, mit denen man die Geschwindigkeit des Balls und der Passempfänger steuern kann

Die Punkte zählen

Zählen, wie viele eurer Pässe ankommen.

Anleitung

  1. Schaut euch das Einführungsvideo an.
  2. Scrollt nach unten zu den Erweiterungsvideos.
  3. Wählt eine Erweiterung aus und werdet kreativ!
  4. Programmiert danach ruhig noch andere Erweiterungen.