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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

3. Das Geschehen kommentieren

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Anweisungen
  1. Verwendet den Block „sage“, um den Wettkampf einzuleiten.
  2. Fügt über den Blöcken „sage“ ein Ereignis „wenn Flagge angeklickt“ hinzu, um den Kommentar zu starten.