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2. Den Sportkommentator hinzufügen

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Anweisungen
  1. Mit den Blöcken „wechsle zu Kostüm“ und „wiederhole“ könnt ihr es so aussehen lassen, als würde die Figur etwas vorführen.
  2. Verwendet einen Block „warte“, um den Kostümwechsel langsamer zu machen.
  3. Sorgt mit dem Block „Wenn Taste gedrückt“ dafür, dass der Code ausgeführt wird, wenn der Nutzer eine Taste drückt.
  4. Kopiert den Code auf die anderen Figuren. Ändert bei jedem Sportler das Tastendruck-Ereignis.
  5. Probiert verschiedene Sachen mit den Werten in den Schleifen „wiederhole“ und Blöcken „warte“ aus.