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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

4. Kommentiere die Sportler

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Anweisungen
  1. Fügt für jeden Sportler einen Kommentar hinzu.
  2. Startet den Kommentar mit demselben Ereignis, das auch die Vorführung des Sportlers auslöst.