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3. Die Vorführung programmieren

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Anweisungen
  1. Zieht die Figur an die Stelle, zu der sie gehen soll, und fügt dann einen Block „gleite“ ein. Wiederholt dies, sooft ihr möchtet.
  2. Fügt einen Block „gehe zu“ hinzu, um der Figur zu sagen, an welcher Position auf der Bühne sie starten soll.
  3. Demonstriert mit Blöcken „gleite“ und Schleifen „wiederhole“ die sportliche Leistung der Figur.
  4. Fügt Blöcke „sende und warte“ und „Wenn ich Nachricht empfange“ hinzu, damit euer Code direkt nach der Produktvorstellung ausgeführt wird.