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arrow_back Anima el título de una historia

Transcripción

¡Hola!

Soy Christan.

Mi apodo en Scratch es CeeBee.

Soy gerente de Participación Comunitaria en Scratch y mi misión es garantizar que todos se diviertan y compartan sus maravillosas piezas de arte en código.

Me encanta viajar. Uno de mis viajes favoritos fue tomar un tren de Budapest, Hungría a Londres, Inglaterra.

¡También me estoy enseñando a tocar el ukelele!

Búscame en Scratch con el nombre de usuario "ceebee", y echa un vistazo a algunos de mis proyectos aqui.

En este video, te mostraré cómo crear un título para tu historia.

En muchos de mis proyectos de Scratch uso una miniatura, que por lo general es una imagen con un título que describe el proyecto.

Aquí harás algo parecido.

Comencemos!

Primero, piensa en un título para tu historia.

El título debe darle al público una idea sobre la historia y dejarlo con ganas de saber más.

Haz clic en Pintar para dibujar un objeto nuevo.

Haz clic en la herramienta de texto y escribe el título de tu historia.

Para cambiar el tamaño, haz clic fuera del título y, luego, arrastra las esquinas.

También puedes usar la herramienta de selección para resaltar y cambiar el tamaño.

Juega con la herramienta de texto y con los colores a través de la herramienta de relleno hasta que te guste el resultado.

Agrega un rectángulo o borde alrededor del título para resaltarlo.

Usa la herramienta "Atrás" para que el texto aparezca al frente del rectángulo.

No hay problema si te equivocas.

Simplemente usa el botón "deshacer".

Luego, programa el título para que se atenúe.

Haz clic en la pestaña Código y selecciona el menú Apariencia.

Mantén presionado y arrastra un bloque "sumar al efecto".

Cambia el menú desplegable a "desvanecer".

Haz clic en el bloque para realizar una prueba.

El título se volverá más transparente.

Para que el título se vuelva más transparente hasta atenuarse, usa un loop.

Un bucle es un bloque que repite las acciones que le ingresas.

Selecciona el menú Control y arrastra un loop "repetir" alrededor del bloque "sumar al efecto".

Haz clic en la pila para probarla.

Desaparecerá el objeto.

Desde el menú Apariencias, agrega un bloque "dar al efecto" en la parte superior de la pila de códigos para que el objeto vuelva a aparecer.

Cambia el menú desplegable a "desvanecer" y configura el valor en "0".

Un valor de cero significa que el objeto no es ni transparente ni sólido.

Haz clic en esta pila de bloques para probarla.

El título desaparecerá muy rápido.

Para solucionar esto, juega con los valores de los bloques "cambiar efecto" y "repetir".

En este ejemplo, se usa "2" en el bloque "cambiar efecto" y "50" en el loop "repetir".

¡Genial!

Para que el título se atenúe cuando comience el programa, agrega un evento "al hacer clic en (la bandera)".

Haz clic en la bandera para realizar una prueba.

¡Vaya!

Cuando se hace clic en la bandera, la historia comienza antes de que desaparezca el cuadro del título.

Para corregir esto, usa un bloque "enviar".

Este bloque envía un mensaje a otros objetos de tu proyecto para afectar la manera en que se ejecutan sus códigos.

Arrastra el bloque "enviar" a la parte inferior de la pila de bloques.

En el menú desplegable, selecciona "Nuevo mensaje".

Elige un nombre descriptivo para el mensaje.

Cuando se ejecute un bloque "enviar", se enviará este mensaje a los otros objetos.

Luego, programa los otros objetos para que reciban este mensaje.

Selecciona uno de los objetos de los personajes.

Desde el menú Eventos, reemplaza el evento "al hacer clic en (la bandera)" por el bloque "al recibir".

Asegúrate de que el menú desplegable coincida con el nombre que aparece en el bloque "enviar".

Pruébalo.

¡Genial!

Esto permite que todos los objetos de tu historia reciban el mensaje para iniciar el código después de que se atenúe el título.

Diviertese, y "Scratch on!"

¡Ahora es tu turno!

Pinta un nuevo objeto y usa la herramienta de texto para escribir un título.

Programa el objeto para que se desaparezca con un bloque "sumar al efecto", un loop "repetir" y un evento "al hacer clic en (la bandera)".

Usa los bloques "enviar" y "al recibir" para programar tu historia después que se desaparezca el título.

Luego, vuelva a esta página para seleccionar otro video para probar.

Elegir un complemento
Continúa la conversación
Agrega código a los dos personajes para continuar su conversación.
Codifica un cambio de color
Haz que el objeto cambie de color.
Agrega misterio con un objeto intermitente
Haz que el objeto crezca y se encoga repetidamente para que parezca un pulso.
Agrega sonidos a tu historia
Agrega sonido a la historia cuando los personajes descubran el objeto inusual.
Haz que tu objeto rebote
Codifica el objeto para rebotar alrededor de la pantalla.
Pinta tu propia animacíon
Utiliza el editor de disfraces en Scratch para personalizar una animación.
Anima el título de una historia
Crea una tarjeta de título para tu historia y animarla.
Deja que el público decida
Haz una pregunta a la audiencia y haga que algo suceda en función de la respuesta.
Agrega un objeto
Agrega otro objeto a tu historia para crear más acción.
Instrucciones

To try this activity in English, click here.

Estudiantes
  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre un proyecto 'adventura' a continuación, y agregue personajes y diálogo.
Profesores
  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.