En este video, programarás los objetos para que continúen su conversación.
La conversación, o el diálogo, son partes importantes de una narración.
Usa el diálogo para mostrar cómo reaccionan los personajes cuando descubren el objeto sorprendente.
Haz clic en la bandera para comenzar.
El primer personaje dice la línea de diálogo que agregaste anteriormente.
Luego, agrega la respuesta del otro personaje.
Haz clic en el segundo objeto.
Haz clic en la pestaña Código y arrastra otro bloque "decir por 2 segundos" del menú "Apariencia."
Piensa en cómo podrían reaccionar los personajes cuando encuentren el objeto.
¿Sienten miedo?
¿Están sorprendidos?
¿Están entusiasmados?
Como narrador, tú decides qué dirá el personaje a continuación.
Lo que escribas en el cuadro de texto de "decir" ayudará al público a entender lo que sucede
en la historia.
Escribe el diálogo del segundo objeto y haz clic en el bloque para realizar una prueba.
Agrega un evento "al hacer clic en (la bandera)" para que el diálogo comience cuando se inicie
el programa.
Ahora, haz clic en la bandera para realizar una prueba.
Ambos objetos tienen su diálogo.
El problema es que lo dicen al mismo tiempo.
Para corregir esto, Haz clic en Control, selecciona un bloque "esperar" y colócalo antes del
bloque "decir por 2 segundos" del segundo personaje.
Cada objeto habla durante dos segundos.
Cambia el valor en el bloque de “espera” a 2 segundos.
Haz clic en la bandera para realizar una prueba.
¡Bien hecho!
En cualquier parte del código pueden aparecer errores o problemas.
Ejecuta pruebas con frecuencia para detectarlos y solucionarlos.
Secuencia los bloques "decir" y "esperar" para continuar la conversación de los personajes.
Una forma de crear un diálogo interesante es agregar conflicto.
Imagina qué dirían los objetos si no se pusieran de acuerdo sobre qué hacer a continuación.
También puedes agregar un fondo diferente para mejorar la configuración de su diálogo.
¡Ahora es tu turno!
Agrega bloques "decir por 2 segundos", “hacer clic en (la bandera)" y "esperar" al segundo
objeto.
Sigue contando tu historia con los bloques "decir" y "esperar".
Luego, vuelve a esta página para elegir otro video para probar.