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Transcripción

En este video, programarás los objetos para que continúen su conversación.

La conversación, o el diálogo, son partes importantes de una narración.

Usa el diálogo para mostrar cómo reaccionan los personajes cuando descubren el objeto sorprendente.

Haz clic en la bandera para comenzar.

El primer personaje dice la línea de diálogo que agregaste anteriormente.

Luego, agrega la respuesta del otro personaje.

Haz clic en el segundo objeto.

Haz clic en la pestaña Código y arrastra otro bloque "decir por 2 segundos" del menú "Apariencia."

Piensa en cómo podrían reaccionar los personajes cuando encuentren el objeto.

¿Sienten miedo?

¿Están sorprendidos?

¿Están entusiasmados?

Como narrador, tú decides qué dirá el personaje a continuación.

Lo que escribas en el cuadro de texto de "decir" ayudará al público a entender lo que sucede en la historia.

Escribe el diálogo del segundo objeto y haz clic en el bloque para realizar una prueba.

Agrega un evento "al hacer clic en (la bandera)" para que el diálogo comience cuando se inicie el programa.

Ahora, haz clic en la bandera para realizar una prueba.

Ambos objetos tienen su diálogo.

El problema es que lo dicen al mismo tiempo.

Para corregir esto, Haz clic en Control, selecciona un bloque "esperar" y colócalo antes del bloque "decir por 2 segundos" del segundo personaje.

Cada objeto habla durante dos segundos.

Cambia el valor en el bloque de “espera” a 2 segundos.

Haz clic en la bandera para realizar una prueba.

¡Bien hecho!

En cualquier parte del código pueden aparecer errores o problemas.

Ejecuta pruebas con frecuencia para detectarlos y solucionarlos.

Secuencia los bloques "decir" y "esperar" para continuar la conversación de los personajes.

Una forma de crear un diálogo interesante es agregar conflicto.

Imagina qué dirían los objetos si no se pusieran de acuerdo sobre qué hacer a continuación.

También puedes agregar un fondo diferente para mejorar la configuración de su diálogo.

¡Ahora es tu turno!

Agrega bloques "decir por 2 segundos", “hacer clic en (la bandera)" y "esperar" al segundo objeto.

Sigue contando tu historia con los bloques "decir" y "esperar".

Luego, vuelve a esta página para elegir otro video para probar.

Elige un complemento

Continúa la conversación

Agrega código a los dos personajes para continuar su conversación.

Codifica un cambio de color

Haz que el objeto cambie de color.

Agrega misterio con un objeto intermitente

Haz que el objeto crezca y se encoga repetidamente para que parezca un pulso.

Agrega sonidos a tu historia

Agrega sonido a la historia cuando los personajes descubran el objeto inusual.

Haz que tu objeto rebote

Codifica el objeto para rebotar alrededor de la pantalla.

Pinta tu propia animacíon

Utiliza el editor de disfraces en Scratch para personalizar una animación.

Anima el título de una historia

Crea una tarjeta de título para tu historia y animarla.

Deja que el público decida

Haz una pregunta a la audiencia y haga que algo suceda en función de la respuesta.

Agrega un objeto

Agrega otro objeto a tu historia para crear más acción.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

Estudiantes
  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre un proyecto 'adventura' a continuación, y agregue personajes y diálogo.
Profesores
  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.