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1. Un descubrimiento inusual

Transcripción

¡Hola! Soy Khristian.

Trabajo con distintas emprezas para ayudarlas estar en linea con Google.

Tambien soy orgulloso de ser puertoriqueno y Latino en Google.

Yo viajo a varias ciudades como Miami y Detroit, para ensenar como programar con CS First.

En esta actividad, usarás las ciencias de la computación para crear una historia sobre dos personajes que descubren un objeto sorprendente.

Bienvenidos a “un descubrimiento inusual!”

Programarás personajes que hablarán entre ellos.

También animarás interacciones divertidas, tontas o tenebrosas entre los personajes y el objeto sorprendente que encontraron.

En las ciencias de la computación, se usa código para crear proyectos denominados programas.

También puedes estudiarlas en la escuela.

Las personas usan las ciencias de la computación para hacer música, crear juegos, compartir recuerdos y encontrar soluciones ingeniosas a problemas complejos.

Para crear tu historia, usarás algunos conceptos de las ciencias de la computación, como "secuenciación".

Secuenciar significa colocar elementos en un orden específico.

Crearás código para contar tu historia a través del sitio web de Scratch, que usa bloques de código para dar instrucciones a los personajes (denominados objetos).

En esta actividad, puedes elegir entre varios proyectos.

Cada proyecto tiene un fondo distinto y un objeto para animar.

Después de ver este video, elige un proyecto inicial.

Eso abre Scratch en una nueva pestaña.

Cambie el lenguaje de Scratch a español.

Haz clic en el globo, y elige ‘español.' Toda cambia a español.

¡Eso!

Luego, elige los dos personajes que encontrarán el objeto en tu historia.

Haz clic en "Elige un objeto" y selecciona tu primer personaje.

Desplácese por la biblioteca para encontrar objetos para tu historia y agregarlo a tu proyecto.

Luego, selecciona el otro.

Para girar un objeto de modo que los dos personajes estén enfrentados, haz clic en la pestaña "Disfraces" la herramienta Seleccionar y el botón "Voltear horizontal".

Haz clic sobre los personajes y arrástralos por el escenario para moverlos.

Luego, programa uno de tus personajes para que hable.

Para agregar código a un objeto, debes seleccionarlo primero.

Haz clic en la pestaña Código.

Los bloques están en el menú Apariencia.

Mantén presionado y arrastra el bloque "decir por 2 segundos" para agregarlo a tu proyecto.

Haz clic en este bloque de código para ejecutarlo.

El objeto debería decir "¡Hola!".

Piensa en tus dos personajes y lo que podrían decirse.

¿Son amigos?

¿Se acaban de conocer?

Es posible que hayan encontrado el objeto de tu historia por accidente.

Cambia el valor del bloque "decir" por lo que dirá tu personaje para comenzar la historia.

Ejecuta el código. En este ejemplo, el primer personaje dice "¡Oye! ¡Mira eso!".

Para que se ejecute este código cuando se haga clic en la bandera, selecciona el menú Eventos.

Los bloques de este menú le indican a la computadora cuándo debe ejecutar el código.

Agrega un evento "al hacer clic en (la bandera)" al bloque "decir".

Haz clic en la bandera para probar el código.

Excelente.

Ahora, cualquier usuario puede hacer clic en la bandera para iniciar tu programa y mirar el comienzo de tu historia.

En este video se mostró cómo comenzar una historia con dos personajes que encuentran un objeto inusual ó extraño.

Mira los videos a continuación, en cualquier orden, para continuar tu historia.

Si quieres programar tu segundo personaje para que responda a lo que dijo el primero, mira el video "Continúa la conversación".

Luego, selecciona y mira otros videos para personalizar tu historia.

Curiosos que descubrieron mis personajes?

Mira!

Dos extraterrestres descubren un cohete que los lleva a una cancha de futbol!

¡Y ahora es tu turno de ser creativo y contar tu historia!

¡Ahora es tu turno!

Elige un proyecto inicial.

Agrega dos objetos.

Agrega un bloque "decir" al objeto de un personaje para que hable.

Agrega un bloque "al hacer clic en (la bandera)" para iniciar tu programa.

Luego, regresa a esta página para seleccionar "Continúa la conversación" o ver otro video.

Elegir un complemento
Continúa la conversación
Agrega código a los dos personajes para continuar su conversación.
Codifica un cambio de color
Haz que el objeto cambie de color.
Agrega misterio con un objeto intermitente
Haz que el objeto crezca y se encoga repetidamente para que parezca un pulso.
Agrega sonidos a tu historia
Agrega sonido a la historia cuando los personajes descubran el objeto inusual.
Haz que tu objeto rebote
Codifica el objeto para rebotar alrededor de la pantalla.
Pinta tu propia animacíon
Utiliza el editor de disfraces en Scratch para personalizar una animación.
Anima el título de una historia
Crea una tarjeta de título para tu historia y animarla.
Deja que el público decida
Haz una pregunta a la audiencia y haga que algo suceda en función de la respuesta.
Agrega un objeto
Agrega otro objeto a tu historia para crear más acción.
Instrucciones

To try this activity in English, click here.

Estudiantes
  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre un proyecto 'adventura' a continuación, y agregue personajes y diálogo.
  3. Nota: Los proyectos se abrirán en Scratch 3.0, la próxima generación de Scratch.
  4. Regresa a esta página y vea más videos a continuación.
Profesores
  1. Visita el sitio de recursos para profesores de Hora del Código para obtener instrucciones.
  2. Aprende más sobre Scratch 3.0 y esta actividad aquí.