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Transcripción

En este video, harás que las letras de tu nombre hablen unas con otras.

Cuando agregas diálogo, le permites a tu animación que cuente una historia.

Para comenzar, agrega un letra a tu proyecto.

En la biblioteca de objetos, busca la letra que necesitas y haz clic para agregarla.

En este ejemplo, se usa la letra "A", pero tú agregarás un objeto correspondiente al nombre que estás animando.

En la ventana "Código”, haz clic en el menú de “apariencia”.

Mantén presionado y arrastra un bloque "decir por 2 segundos.”

Haz clic en el bloque para ver lo que hace.

El objeto dice "hello!" (hola) por dos segundos.

Escribe diferentes palabras en el bloque para expresar tu propio mensaje.

Tal vez, la letra puede decir algo sobre el nombre que animaste o hablar sobre uno de tus intereses.

Para que tu objeto diga algo en un momento específico, haz clic en el menú "eventos”.

Agrega un bloque "al presionar (la bandera verde)”.

Aplícalo en la parte superior del bloque "decir por 2 segundos”.

Haz clic en la bandera verde.

Se ejecuta el código, y el objeto pronuncia las palabras que escribistes.

Luego, continúa con la historia.

Selecciona otro objeto en el proyecto.

Si aún no tienes varios objetos, agrega otro ahora.

En el menú de “apariencia”, selecciona otro bloque "decir por 2 segundos”.

Escribe lo que dirá este objeto para continuar con la conversación.

Luego, en el menú "eventos”, agrega un bloque "al presionar (la bandera verde)”.

Haz clic en la bandera verde.

Ambos objetos dicen algo, pero hablan al mismo tiempo.

Para solucionarlo, ve al menú "control" y arrastra un bloque "esperar”.

Agrégalo antes del bloque "decir por 2 segundos” y cambia el valor a 2 segundos.

Haz clic en la bandera verde.

Los objetos dicen algo uno después del otro.

Para continuar con tu historia animada, agrega más bloques "decir por 2 segundos” y "esperar” al programa.

Ajusta los tiempos en los bloques "esperar” para que los objetos hablen de forma ordenada.

Ahora es tu turno: Agrega un objeto a tu proyecto.

Agrega un bloque "decir por 2 segundos” y cambia el texto en el bloque.

Selecciona o agrega otro objeto.

Agrega otro bloque "decir por 2 segundos” y cambia el mensaje.

Agrega un bloque "esperar”.

Continúa el diálogo mediante el uso de bloques "decir” y "esperar”.

Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro video para probarlo.

Elegir un complemento
Crecer y encoger
Haz clic en el objeto para que cambie su tamaño y agrega un sonido para que coincida con la animación.
Agregar música de fondo
Agregar música de fondo a tu proyecto.
Baile de objetos
Harás que las letras en tu proyecto baile.
Cambiar color
Cuando haces clic en una letra, cambia el color.
Decir algo
Haz que las letras de tu nombre hablen unas con otras.
Dibujar una letra
Dibuja tu propia letra y haz que se mueva.
Girar
Haz que una letra gira.
Nuevo fondo
Cuando haces clic en el objeto, cambia el fondo.
Rebotar
Haz que una letra rebote.
Rebotar en todos lados
Haz que una letra para que rebote en toda la pantalla.
Reproducir ritmo
Crear tu propio ritmo para tu proyecto.
Saludar
Crea diferentes disfraces para una letra y cambia entre ellos.
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Instrucciones
  1. Mira el video de introducción.
  2. Abrir el proyecto de Scratch en está página.
  3. Cambia el lenguaje en Scratch a español.
  4. Regresa a esta página y mira más videos para personalizar tu proyecto!
Atribuciones
  • "NYSD - Pet Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226242085/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • "NYSD - Adjective Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226481973/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • Animar un nombre se basa en el tutorial 'Animate Your Name' (http://scratch.mit.edu/name) desarrollado por el equipo Scratch en el MIT Media Lab. Fue adaptado y re-desarrollado por Google en asociación con 4-H (http://4-h.org/), West Virginia University y Utah State University para National Youth Science Day 2018 (https: // 4-h. org / parents / national-youth-science-day /), el desafío STEM anual más grande de 4-H.