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Transcripción

En este vídeo programaras una letra que cambia repetidamente de disfraz cuando hagas clic.

De esta forma parecerá que está saludando.

Parte de la diversión de crear una animación es diseñar letras que tengan diferentes aspectos o realicen diferentes acciones.

Para comenzar, agrega un objeto nuevo al proyecto.

En la biblioteca de objetos, busca la letra que necesites y haz clic para agregarla al proyecto.

En este ejemplo se usa la letra "A," pero tú agregaras un objeto correspondiente al nombre que estás animando.

Luego, programa el objeto para que cambie de disfraz.

Haz clic en la ventana de disfraces. Duplica el disfraz del objeto por lo menos dos veces.

Para duplicar un disfraz, haz clic con el botón derecho y elige duplicar.

Luego, modifica levemente los disfraces de modo que el objeto salude cuando cambie de disfraz. Para comenzar haz clic en el primer disfraz.

Luego, usa el pincel en el editor de disfraces para dibujar las partes del disfraz que saludarán. Pueden ser líneas simples, antenas, pequeñas alas o brazos.

Haz clic en el segundo disfraz. Selecciona el pincel y vuelve a dibujar los mismos elementos. Dibuja los más separados para que parezca que el objeto está saludando. Para el tercer disfraz, sigue los mismos pasos cuando dibujes los brazos las alas o las antenas. Esta vez más juntos para que parezca que la letra termina el movimiento de salud.

Modifica el objeto como tú quieras. Vuelve a la ventana 'Código'. Haz clic en el menú de apariencias. Mantente presionado y arrastra el bloque de 'siguiente disfraz.' Haz clic en el bloque un par de veces para ver lo que hace.

La letra va cambiando entre los disfraces que creastes. Parece como si estuvieras saludando. Sin embargo, para que la letra salude, debes seguir haciendo clic en el bloque.

Para programar que la letra siga saludando, haz clic en el menú de bloques 'Control' y arrastra un bloque 'repetir.' Colócalo alrededor del bloque siguiente disfraz El bloque 'repetir' ejecuta los bloques en su interior una determinada cantidad de veces.

Para que las letras salude más o menos tiempo modifica el valor en el bloque repetir. Ingresa un número menor y haz clic en la pila de bloques. El objeto solo saluda unas pocas veces. Escribe un número mayor y vuelve a hacer clic en la pila de bloques.

El objeto saluda durante más tiempo. Prueba diferentes valores en el bloque 'repetir' hasta que estés feliz con el efecto. Luego, haz que se ejecute esta misma animación cuando hagas clic en el objeto.

En el menú de 'Eventos' arrastra un evento 'al hacer clic en este objeto.' Aplícalo en la parte superior de la pila de bloques.

Haz clic en el objeto. La letra saluda cuando haces clic en ella.

Ahora es tu turno. Agrega un objeto nuevo al proyecto. Ve a la ventana disfraces y duplica el disfraz del objeto al menos dos veces. Dibuja en los disfraces del objeto para crear una animación que salude. Agrega un bloque siguiente disfraz.

Agrega un bloque repetir y cambia el valor.

Por último, agrega un evento al hacer clic en este objeto.

Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro vídeo para probarlo.

Elige un complemento

Crecer y encoger

Haz clic en el objeto para que cambie su tamaño y agrega un sonido para que coincida con la animación.

Agregar música de fondo

Agregar música de fondo a tu proyecto.

Baile de objetos

Harás que las letras en tu proyecto baile.

Cambiar color

Cuando haces clic en una letra, cambia el color.

Decir algo

Haz que las letras de tu nombre hablen unas con otras.

Dibujar una letra

Dibuja tu propia letra y haz que se mueva.

Girar

Haz que una letra gira.

Nuevo fondo

Cuando haces clic en el objeto, cambia el fondo.

Rebotar

Haz que una letra rebote.

Rebotar en todos lados

Haz que una letra para que rebote en toda la pantalla.

Reproducir ritmo

Crear tu propio ritmo para tu proyecto.

Saludar

Crea diferentes disfraces para una letra y cambia entre ellos.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

  1. Mira el video de introducción.
  2. Abrir el proyecto de Scratch en está página.
  3. Cambia el lenguaje en Scratch a español.
  4. Regresa a esta página y mira más videos para personalizar tu proyecto!

Atribuciones
  • "NYSD - Pet Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226242085/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • "NYSD - Adjective Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226481973/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • Animar un nombre se basa en el tutorial 'Animate Your Name' (http://scratch.mit.edu/name) desarrollado por el equipo Scratch en el MIT Media Lab. Fue adaptado y re-desarrollado por Google en asociación con 4-H (http://4-h.org/), West Virginia University y Utah State University para National Youth Science Day 2018 (https: // 4-h. org / parents / national-youth-science-day /), el desafío STEM anual más grande de 4-H.