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2. ¿Qué está pensando tu personaje?

Transcripción

En este video elegirás un personaje y agregarás un código para mostrar lo que está pensando.

Cuando demuestras lo que un personaje piensa, das a conocer un poco de su personalidad.

Puedes pausar el video mientras trabajas en el proyecto o puedes verlo primero y luego completar los pasos.

Para comenzar, abre el proyecto inicial. El programa Scratch se abrirá en una nueva pestaña.

En Scratch, los personajes, objetos y animales se llaman objetos.

Haz clic en "elegir un objeto".

Hay muchas opciones para elegir.

Elige un objeto que represente el protagonista que no encuentra sus tareas escolares.

Elige cualquiera, el que más te guste.

Si quieres que tu objeto mire en otra dirección, ve a la pestaña Disfraces y selecciona "voltear horizontal”.

A continuación, agrega código, o bloques, a su proyecto para mostrar lo que piensa tu personaje acerca de su tarea faltante.

Coloca tres bloques llamados "pensar por 2 segundos" en el escenario y únelos.

Haz clic en la torre de bloques para probarla. El personaje "piensa" cada idea durante 2 segundos.

Cambia el texto de los bloques para mostrar los pensamientos del personaje.

Aquí es donde comienzas a mostrar su personalidad.

¿Sabes por qué tu personaje no tiene sus tareas?

¿Los olvidó? ¿Los perdió? ¿Le sucedió algo increíble, como unos extraterrestres se los robaron??

Es tu personaje, así que inventa el motivo que quieras y los pensamientos que podría tener.

También puedes cambiar la duración que los pensamientos del personaje permanecen en la pantalla para que el público alcance a leer.

Ahora, cuando hagas clic en la torre de bloques, tu objeto "pensará" las cosas que escribiste.

¡Genial!

Por último, haz clic en el menú Eventos y agrega un evento llamado "al presionar la bandera" en la parte arriba de tus bloques.

Prueba el código frecuentemente para asegurarte de que esté funcionando como tu deseas.

Después de mostrar lo que piensa tu personaje, vuelve a esta página y verás cómo puedes avanzar con la historia.

Elige un complemento

Haz que el personaje se mueva
Agrega un profesor o un amigo
Agrega un objeto interesante
Instrucciones

To try this activity in English, click here.

Estudiantes

  1. Mira este video con tu profesor o profesora.
  2. Abre el vínculo del proyecto inicial ubicado a continuación y agregue personajes y diálogos.
  3. Mire los videos que se encuentran a continuación para seguir agregando a su proyecto.