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Instrucciones

  1. Haz que el objeto Escáner estampe el color negro donde el escenario es blanco y el color blanco en el negro.
  2. Utiliza un bloque "Si/si no" e incluye una condición "Tocando el color".
  3. Utiliza dos bloques "Cambiar disfraz a" para cambiar los disfraces según la condición Si/si no.