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Arte
Actividad 6: Arte digital
3. Decidir qué estampar
Velocidad de reproducción:
Lenta
Normal
Rápida
Instrucciones
Haz que el objeto Escáner estampe el color negro donde el escenario es blanco y el color blanco en el negro.
Utiliza un bloque "Si/si no" e incluye una condición "Tocando el color".
Utiliza dos bloques "Cambiar disfraz a" para cambiar los disfraces según la condición Si/si no.
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