Transcripción
Instrucciones
- Haz que el objeto Escáner estampe el color negro donde el escenario es blanco y el color blanco en el negro.
- Utiliza un bloque "Si/si no" e incluye una condición "Tocando el color".
- Utiliza dos bloques "Cambiar disfraz a" para cambiar los disfraces según la condición Si/si no.