Transcripción

Instrucciones

  1. Haz que el objeto Atleta se mueva a derecha e izquierda al pulsar las flechas de dirección utilizando bloques «Si» y eventos «Tecla presionada».
  2. Añade un bloque «Fijar estilo de rotación a» para evitar que el objeto se voltee al revés.
  3. Haz que el objeto siga moviéndose en la dirección a la que está mirando usando los bloques «Mover».
  4. Utiliza un bucle «Por siempre» para que el atleta siga moviéndose mientras se pulse una tecla.
  5. Inicia el juego con un evento «Al hacer clic en la bandera».