Transcripción
Instrucciones
- Programa el objeto Receptor para que corra por el escenario utilizando los bloques «Mover», «Si toca un borde, rebotar» y «Por siempre».
- Haz que el objeto Receptor empiece a moverse en una dirección aleatoria con los bloques «Apuntar en dirección» y «Número aleatorio entre».
- Programe el objeto Receptor para que cambie de disfraz y se detenga cuando atrape el balón utilizando los bloques «Si», «Tocando», «Cambiar disfraz a» y «Detener este script».