Transcripción

Instrucciones

  1. Programa el objeto Receptor para que corra por el escenario utilizando los bloques «Mover», «Si toca un borde, rebotar» y «Por siempre».
  2. Haz que el objeto Receptor empiece a moverse en una dirección aleatoria con los bloques «Apuntar en dirección» y «Número aleatorio entre».
  3. Programe el objeto Receptor para que cambie de disfraz y se detenga cuando atrape el balón utilizando los bloques «Si», «Tocando», «Cambiar disfraz a» y «Detener este script».
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