Transcripción

Instrucciones

  1. Añade un objeto.
  2. Programa una posición inicial y final para el objeto Diseñador, y un evento que inicie el programa.
  3. Envía un mensaje para indicar al objeto Diseñador que suba al escenario.
  4. Programa el objeto Diseñador para que reciba el mensaje para subir al escenario.
namespaces/google.engedu.csfirst/contents/Activity-96603236673949066178508810766588135349es