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Remarque : Ce thème n’a pas été mis à jour pour intégrer Scratch 3.0. Pour plus d’informations, voir cet article d’aide.

3. Choisissez ce que vous souhaitez estampiller

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Instructions
  1. Programmer le lutin Scanner pour estampiller la couleur noire quand la scène est blanche, et la couleur blanche quand la scène est noire.
  2. Utiliser un bloc "Si/sinon" en y ajoutant la condition "Couleur touchée ?"
  3. Utiliser deux blocs "Basculer sur costume" pour basculer de costume en fonction de la condition "Si/sinon".