Transcription
Instructions
- Programmer le lutin Scanner pour estampiller la couleur noire quand la scène est blanche, et la couleur blanche quand la scène est noire.
- Utiliser un bloc "Si/sinon" en y ajoutant la condition "Couleur touchée ?"
- Utiliser deux blocs "Basculer sur costume" pour basculer de costume en fonction de la condition "Si/sinon".