Transcription

Instructions

  1. Programmer le lutin Scanner pour estampiller la couleur noire quand la scène est blanche, et la couleur blanche quand la scène est noire.
  2. Utiliser un bloc "Si/sinon" en y ajoutant la condition "Couleur touchée ?"
  3. Utiliser deux blocs "Basculer sur costume" pour basculer de costume en fonction de la condition "Si/sinon".
namespaces/google.engedu.csfirst/contents/Activity-137428913429024229849812252994318809501fr