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Instructions

  1. Ajoute un bloc "Si".
  2. Fais en sorte que le bloc "Si" vérifie si le lutin touche la couleur du bord.
  3. Si le lutin touche le bord, fais-le revenir à son point de départ.
  4. Si le lutin touche le bord, fais arrêter l'exécution du code.