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5. Enregistre le score

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Instructions
  1. Crée une variable "Score" pour le lutin Joueur.
  2. Utilise une instruction Si à ajouter à la variable "Score".
  3. Ajoute un bloc "Quand drapeau cliqué" et une boucle infinie pour faire en sorte que la condition se produise toujours lorsque le drapeau est cliqué.
  4. Ajoute un bloc "Mettre score à 0" pour corriger le bug qui empêche le score de se réinitialiser.
  5. Fais rebondir le nouveau lutin dans la scène.