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6. Extensions Jeu de lancer

Choisir une extension
Hourras de la ligne d'arrivée
Programme un son à jouer si le joueur touche la ligne d'arrivée.
Jouer avec un ami
Ajoute un second joueur au jeu.
Défier un ami
Défie un ami en le laissant contrôler les ennemis.
Réduire
Programme la ligne d'arrivée pour qu'elle rapetisse à mesure que le joueur marque des points.
Points bonus !
Crée un lutin qui, lorsqu'il est touché, apporte au joueur des points supplémentaires.
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Instructions
  1. Clique sur l'une des fenêtres pour accéder à la vidéo sur les extensions.
  2. Quand tu as fini, reviens à la page des extensions et essaies-en une autre !
Remerciements
  • La chanson "Magic Marker" est protégée par copyright de YouTube-- CC-BY-SA 4.0 ne s'applique pas.