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Hourras de la ligne d'arrivée

Programme un son à jouer si le joueur touche la ligne d'arrivée.

Jouer avec un ami

Ajoute un second joueur au jeu.

Défier un ami

Défie un ami en le laissant contrôler les ennemis.

Réduire

Programme la ligne d'arrivée pour qu'elle rapetisse à mesure que le joueur marque des points.

Points bonus !

Crée un lutin qui, lorsqu'il est touché, apporte au joueur des points supplémentaires.

Instructions

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Attributions
  • La chanson "Magic Marker" est protégée par copyright de YouTube-- CC-BY-SA 4.0 ne s'applique pas.