Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

arrow_back Changer la conception des niveaux

Transcript

Right now this game has a plain, white backdrop. In this add-on, you’ll program the backdrop to change each time the player sprite reaches the finish line.

First, you need to add more backdrops to your project. Click the “choose new backdrop from library” button, and choose a few backdrops for your project.

This example project will use water-based themes.

Now that you’ve added the backdrops to your program, you need to program the computer to change them when the player sprite reaches the finish line. Click your player sprite, select the looks menu, and drag out a “switch backdrop to”. Click the dropdown menu and select “next backdrop” . Click this a few times, and you’ll see that it changes the backdrop each time.

This code checks if the player sprite touches the finish line.

Add the “switch backdrop to next backdrop” block to the inside of the if block. That will make the backdrop change when the sprite hits the finish line.

Try it! Great, when the player touches the finish line, the backdrops change.

Choisir une extension
Hourras de la ligne d'arrivée
Programme un son à jouer si le joueur touche la ligne d'arrivée.
Jouer avec un ami
Ajoute un second joueur au jeu.
Défier un ami
Défie un ami en le laissant contrôler les ennemis.
Réduire
Programme la ligne d'arrivée pour qu'elle rapetisse à mesure que le joueur marque des points.
Points bonus !
Crée un lutin qui, lorsqu'il est touché, apporte au joueur des points supplémentaires.
Changer la conception des niveaux
Programme l'arrière-plan pour qu'il change chaque fois que le joueur marque 5 points.
arrow_backward Retour
Suivant arrow_forward
Instructions
  1. Clique sur l'une des fenêtres pour accéder à la vidéo sur les extensions.
  2. Quand tu as fini, reviens à la page des extensions et essaies-en une autre !