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2. Lancer un lutin

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Instructions
  1. Sélectionne un lutin pour le joueur 1 et crée un évènement qui se produira lorsque la barre d'espace est appuyée.
  2. Ajoute un bloc "Mouvement" pour faire avancer le lutin.
  3. Ajoute un bloc "Répéter jusqu’à" à la pile.
  4. Ajoute un bloc "Ligne d'arrivée touchée" comme condition.
  5. Définis une position de départ pour ton lutin avec un bloc "Aller à".