Transcription
Instructions
- Sélectionne un lutin pour le joueur 1 et crée un évènement qui se produira lorsque la barre d'espace est appuyée.
- Ajoute un bloc "Mouvement" pour faire avancer le lutin.
- Ajoute un bloc "Répéter jusqu’à" à la pile.
- Ajoute un bloc "Ligne d'arrivée touchée" comme condition.
- Définis une position de départ pour ton lutin avec un bloc "Aller à".