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2. Utiliser les évènements pour faire sauter le lutin

Instructions
  1. Programme le lutin Joueur pour qu'il saute lorsque la touche flèche vers le haut est appuyée.
  2. Crée une condition qui dit que si le lutin ne touche pas une plate-forme, alors il doit descendre.
  3. Fais tomber le lutin Joueur lorsqu'il ne touche pas une plate-forme.