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4. Cacher l'objet

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Instructions
  1. Programme le jeu pour qu'il commence sur l'arrière-plan "Ville".
  2. Pour chaque lutin Entrée :
  • programme le changement d'arrière-plan
  • Cache tous les lutins Entrée lorsque l'arrière-plan change.
  • Montre tous les lutins Entrée lorsque l'arrière-plan bascule sur "Ville".