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Transcript

The cave in this game is pretty short. This screencast will show you how to create and add another cave. First, the new cave section needs to exist.

To create a new cave section, click on the paint a new sprite icon under the stage The program checks if the sprite is touching black to see if the game should end. Therefore, make sure to outline the cave sections you build in black.

Also, make sure to minimize the drawing area so you can paint on the entire stage.

Use a circle drawing tool to make your rocks.

Then, use the reshape tool to shape your rocks into any size you would like.

You can fill them in using nay color you want. This example uses yellow.

Now, this cave sprite needs to be programmed to line up with the other cave sprites.

Rather than creating new code for this section, you can copy the code from another cave sprite.

Click on the scripts menu, and remember, duplicating and reusing code saves computer scientists like you, a lot of time!

The first number in this equation is the number of the cave. In this example, the new cave will be set to the number three, that way the last cave still has a finish line. Try it out!

Whoa, the third and fourth caves are running on top of each other. To fix that, make sure the last cave is programmed using the number 4.

Choisir une extension
Crée ta propre musique
Ajoute un battement de tambour et un fond sonore à ton jeu.
Ajouter une grotte
Dessine un nouveau lutin Grotte avec des bords noirs et ajoute-le à ton jeu.
Augmenter la difficulté du jeu
Oblige le joueur à appuyer continuellement sur la barre d'espace pour garder le lutin en vol.
Parois dangereuses
Fais exploser le lutin Joueur lorsqu'il touche les murs de la grotte.
Ajouter un niveau
Crée des niveaux de jeu supplémentaires qui deviennent de plus en plus rapides et difficiles à mesure que progresse le joueur.
Plonge !
Fais en sorte que le lutin plonge, ou descende plus vite qu'il ne tombe.
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Instructions
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