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4. Victoire et défaite dans le jeu de surf dans une grotte

Instructions

  1. Programme une condition de victoire pour le lutin Joueur. (indice : utilise des instructions Si et des blocs Capteurs de couleur)
  2. Programme une condition de défaite pour le lutin Joueur. (indice : les murs de la grotte ont tous un bord noir)
  3. Programme le jeu pour qu'il se réinitialise lorsque quelqu'un gagne ou perd. (indice : utilise un bloc "Stop tout")