Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

4. Victoire et défaite dans le jeu de surf dans une grotte

arrow_backward Retour
Suivant arrow_forward
Instructions
  1. Programme une condition de victoire pour le lutin Joueur. (indice : utilise des instructions Si et des blocs Capteurs de couleur)
  2. Programme une condition de défaite pour le lutin Joueur. (indice : les murs de la grotte ont tous un bord noir)
  3. Programme le jeu pour qu'il se réinitialise lorsque quelqu'un gagne ou perd. (indice : utilise un bloc "Stop tout")