Transcription
Instructions
- Programme une condition de victoire pour le lutin Joueur. (indice : utilise des instructions Si et des blocs Capteurs de couleur)
- Programme une condition de défaite pour le lutin Joueur. (indice : les murs de la grotte ont tous un bord noir)
- Programme le jeu pour qu'il se réinitialise lorsque quelqu'un gagne ou perd. (indice : utilise un bloc "Stop tout")