Transcription

Instructions

  1. Programme le sprite X pour qu'il se rende vers la souris.
  2. Programme le sprite X pour qu'il suive la souris INDÉFINIMENT.
  3. Découvre ce que fait le bloc « si ».
  4. Fais dire au bloc « si » : « si couleur touchée ».
  5. Fais jouer une note au sprite X s’il touche du vert.
  6. Copie l'instruction si, puis modifie-la pour que chaque couleur de ton projet joue une note différente.
  7. Ajoute un événement « quand drapeau vert est cliqué » pour démarrer le programme.
namespaces/google.engedu.csfirst/contents/Activity-178417966329155473848240298853399062212fr