Transcription
Instructions
- Programme le sprite X pour qu'il se rende vers la souris.
- Programme le sprite X pour qu'il suive la souris INDÉFINIMENT.
- Découvre ce que fait le bloc « si ».
- Fais dire au bloc « si » : « si couleur touchée ».
- Fais jouer une note au sprite X s’il touche du vert.
- Copie l'instruction si, puis modifie-la pour que chaque couleur de ton projet joue une note différente.
- Ajoute un événement « quand drapeau vert est cliqué » pour démarrer le programme.