Transcription

Instructions

  1. Utilise le bloc « aller à » pour que le sprite se rende à un endroit spécifique.
  2. Programme le sprite pour qu’il aille à un endroit aléatoire.
  3. Programme le sprite pour qu’il s'estampille.
  4. Programme le sprite pour qu'il continue d'aller à un endroit aléatoire et de s'estampiller.
  5. Commence avec un écran vierge quand le drapeau vert est cliqué.