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À partir du 25 janvier, certaines leçons seront temporairement indisponibles pour permettre la mise à jour des supports. Elles seront de nouveau disponibles sous quelques semaines. En savoir plus

Instructions

  1. Utilise le bloc « aller à » pour que le sprite se rende à un endroit spécifique.
  2. Programme le sprite pour qu’il aille à un endroit aléatoire.
  3. Programme le sprite pour qu’il s'estampille.
  4. Programme le sprite pour qu'il continue d'aller à un endroit aléatoire et de s'estampiller.
  5. Commence avec un écran vierge quand le drapeau vert est cliqué.