navigate_before Retour
Choisir un thème
navigate_before Revenir à Thèmes
Aventure en haute mer
Plans de cours

Essayez CS First avec "Aventure en haute mer", une activité préliminaire conçue pour être utilisée en classe ou durant une conférence, un hackathon, ou un autre évènement. "Aventure en haute mer" est une activité indépendante unique qui ne fait partie d'aucun thème ou club CS First standard. Elle n'utilise ni ne fournit aucune documentation écrite, nom d'utilisateur ou mot de passe.

Raconter une histoire
Plans de cours

Dans la narration, les élèves utilisent l'informatique pour raconter des histoires amusantes et interactives. La narration met en valeur la créativité en incitant les membres du club à raconter une histoire unique chaque jour.

Mode et stylisme
Plans de cours

Avec Mode et stylisme, les élèves apprennent comment l’informatique et la technologie sont utilisées dans l’industrie de la mode en construisant des programmes sur le thème de la mode, comme un défilé de mode, un outil de stylisme, et un créateur de motifs.

Dans Art, les élèves créent des animations, des œuvres d’art interactives, des filtres photo et d'autres projets artistiques passionnants.

Dans Sports, les élèves utilisent l’informatique pour simuler des sports extrêmes, créer une publicité pour leur propre gadget sportif et écrire des commentaires pour une grande manifestation sportive.

Conception de jeux
Plans de cours

Avec Conception de jeux, les élèves apprennent des concepts de base de la programmation de jeux vidéo en créant différent types de jeux, y compris des jeux de course, de plateforme, de lancement, et plus !